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Auto Eat

満腹度が設定値を下回ると、インベントリ内の食べ物を自動で食べます。

クライアント専用FabricForgeNeoForge1.21.x26.1.x26.2.x
確認バージョン: 1.6.3依存関係: Simple GUI APIModrinth ↗

表は確認対象ビルドにある主なユーザー向け項目をまとめたものです。親機能を有効にしたときだけ表示される項目もあります。1項目ずつ変更し、画面の保存または適用操作を完了してからテストしてください。

設定項目 内容
有効 / Enabled 自動食事処理全体を切り替えます。
開始満腹度 / Start hunger この値以下になると食べ物を探します。
目標満腹度 / Target hunger 食事を続ける目安です。
優先方式 / Priority 満腹度、飽和度、合計値のどれを重視するかを選びます。
交換スロット / Swap slot 一時的に使用するホットバースロット(1~9)です。
インベントリ走査 / Scan inventory ホットバー外の食べ物も対象にします。
オフハンド / Offhand オフハンドの食べ物を候補にします。
歩行中に食べる / Eat while walking 移動中も自動で食べます。
GUI中に食べる / Eat in GUI インベントリ等を開いている間も動作します。
危険な食べ物 / Risky foods 毒、空腹、コーラスフルーツを個別に許可します。
除外リスト / Blacklist 常に避ける食べ物を登録します。

最初は初期値を使い、目的に必要な項目だけを変更します。距離、個数、描画、同時処理数など性能へ影響する上限は少しずつ増やしてください。自動操作の間隔はマルチプレイほど余裕を持たせます。表示色は明るい場所と暗い場所の両方で確認します。

プロファイル機能がある場合、大きく試す前に新しいプロファイルを作成します。「シングル用」「サーバー軽量設定」のように用途が分かる名前にします。保存/適用を完了し、一度画面を開き直して保持されたことを確認してください。

原因が分からないときは現在値を記録し、関係するカテゴリだけをリセットして再確認します。最初から設定全体を削除すると、無関係な好みまで失われ、原因の証拠も減るため避けてください。