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Trajectorys

投射物の予測軌道、着弾地点、ヒットボックス、追尾ズームを表示します。

クライアント・サーバーFabricForgeNeoForge1.21.x26.1.x26.2.x
確認バージョン: 1.7.5依存関係: Simple GUI APIModrinth ↗

表は確認対象ビルドにある主なユーザー向け項目をまとめたものです。親機能を有効にしたときだけ表示される項目もあります。1項目ずつ変更し、画面の保存または適用操作を完了してからテストしてください。

設定項目 内容
有効 / Enabled 軌道予測描画全体を切り替えます。
自分 / Self 自分が使用する投射物を描画します。
他プレイヤー / Others 他プレイヤーの投射物を描画します。
投射物種類 / Projectile types 弓、クロスボウ、釣竿、トライデント、雪玉、卵、パール、ポーション等を個別設定します。
HUD非表示条件 / Hide HUD when 常時、所持中、使用中、ズーム中などを選びます。
HUD要素 / HUD elements ボスバー、スコア、チャット、体力、空腹、レベル、ホットバー等を個別に隠します。
線 / Path line 線幅と色を変更します。
着弾点 / Impact 着弾表示のサイズと色を変更します。
ヒットボックス / Hit box 枠の幅、サイズ、色を変更します。
音 / Sound 予測・着弾に関する効果音を切り替えます。
ズーム / Zoom 既定距離とスクロール感度を設定します。

最初は初期値を使い、目的に必要な項目だけを変更します。距離、個数、描画、同時処理数など性能へ影響する上限は少しずつ増やしてください。自動操作の間隔はマルチプレイほど余裕を持たせます。表示色は明るい場所と暗い場所の両方で確認します。

プロファイル機能がある場合、大きく試す前に新しいプロファイルを作成します。「シングル用」「サーバー軽量設定」のように用途が分かる名前にします。保存/適用を完了し、一度画面を開き直して保持されたことを確認してください。

原因が分からないときは現在値を記録し、関係するカテゴリだけをリセットして再確認します。最初から設定全体を削除すると、無関係な好みまで失われ、原因の証拠も減るため避けてください。